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3ds max

Layers in 3ds MAX 맥스에서 레이어 창 열기 오브젝트가 1 , 2개인 경우에는 크게 영향이 없지만 씬 작업이 진행될땐 레이어별로 오브젝트를 관리해주는 것이 유용하다. 오브젝트 속성별로 익스포트를 해야하는 상황이나 수정해야하는 상황이 발생할 때 '선택'에 시간을 단축시킬 수 있다. 맥스를 실행시키면 레이어가 세팅되어 있는 경우가 아니라면 , 직접 레이어창을 열어준다. 맥스 창 상단에 [ Toggle Layer Explorer ] 클릭 각 레이어마다 유용한 기능을 탑재하고 있다. 가장 즐겨쓰는 기능은 상단의 아이콘들이다. 취합하고자 하는 오브젝트를 뷰포트에서 선택한 뒤 [ Toggle Layer Explorer ] 상단 삼단치즈 왕플러스 아이콘을 클릭하면 선택된 오브제가 새로운 레이어에 모인다. 새롭게 생성된 레이어를 우크릭하.. 더보기
삼각메시 사각메시로 바꾸자 ! 맥스에서 리소스를 다룰땐 FBX나 OBJ를 임포트 할 일이 많다. 문제는 맥스파일을 여는 것 아닌 이상 import에서는 사각형 폴리곤이 삼각형으로 쪼개져서 들어온다는 것이다. 별 다른 작업 없이 익스포트 할땐 또 관계가 없지만 메시를 수정한다거나 UV를 다시 펴야한다거나 아니면 둘 다 이거나 이러나저러나 사각메시와 삼각메시는 작업효율에서 차이가 이만저만이 아니라는거. 맥스에서는 간단하게 삼각메시를 사각메시로 바꿀 수 있다. 리본박스 상단 [ Modeling ] Geometry (All) 을 선택해서 펼쳐주시고 , [ Quadrify All ] 클릭 - Quadrify All 클릭전 , 버텍스 전체 Weld 를 한번 해주는것이 좋다. - 사각형 메시가 엔진에 임포트 , 익스포트 되면서 생성된 삼각메시 처.. 더보기
CompleteMap CompleteMap The following nodes output to invalid directories and will not be rendered 3DNote : INTJ Reim :: 3DMax Topology 토폴로지 (tistory.com) 3DMax Topology 토폴로지 맥스에서 토폴로지 할 경우에는 버벅임이 심하게 발생할 수 있어서 추천하지는 않습니다. 단순한 작업에는 필요할 수 있으니 포스팅으로 남겨둡니다. 하이폴리곤 지정 및 토폴로지 생성 1. 리본 reim.co.kr 더보기
어떤 프로그램을 먼저 시작해야 할까 ? 더보기
맥스 백업파일 경로세팅 맥스 강제종료 후 오토백업파일을 찾게 되는 일이 종종 있다. 이때 , 대체 백업파일 어디에 저장되고 있는지 - 윈도우 검색 'autobackup'으로 파일위치를 찾아도 된다. 1 . Customize - Configure User Paths 2 . Configure User Paths - AutoBackup 경로 확인 3 . 저장경로를 바꿔주고 싶다면 , [ Modify ] **참고로 [ ... ] 를 클릭하면 맥스 Project Folder 경로를 변경해줄 수 있다. 4 . 경로를 지정한 후 [ OK ] 더보기
Units Setup 맥스유닛셋업세팅 맥스 작업 전 , 가장 먼저 해야하는 Units Setup 세팅 - 단위를 지정한다고 생각하면 된다. 파일을 내보내고 불러오는 과정에서 번거로운 절차를 애시당초 차단하기 위해서는 Units Setup 세팅은 필수. 공들인 작업물의 스케일이 맞지 않아 애를 먹는 경우가 없지 않다. 박스 하나라도 만들기 전 , Units Setup은 꼭 열어보자. 1 . [Customize] - [Units Setup] 2 . [Units Setup] - [ Generic Units ] Generic Units 은 맥스 파일을 옮겨 다른 PC에서 작업 하거나 다른 사람에게 파일을 건내주고 건내 받더라도 기존 단위가 변경되지 않는다. 여러모로 편리하다. 3 . System Unit Setup [ System Unit Setu.. 더보기
3d max 재질 경로 재설정 파일을 옮기거나 작업PC를 옮기거나 텍스처 경로를 옮겼을 떄 맥스에서 텍스처 경로를 재설정해보자 :) 리소스나 코딩이나 문서나 결국 경로지정이 5할 , 네이밍이 5할 이다. (대문자 , 소문자도 예민한 디지털세계) 뿔뿔히 흩어져 있는 재질 경로를 다시 , 한번에 찾아보자 1 . 맥스 뷰포트 창에서 [Shift + T] [Asset Tracking] File Missing 은 맥스가 경로를 찾지 못해 혼란스러워 하는 상태를 나타낸다. Found는 기특하게 경로를 잘 찾았다는 것. 2 . [Asset Tracking] 을 열어 텍스처 전체 선택 후 마우스 우클릭 -> [Set Path] 클릭 Set Path를 통해 경로를 재설정해준다. 텍스처가 하나의 폴더에 가지런히 보관되어 있다면 경로 설정이 더욱 쉽다... 더보기
3ds max Command Panel 툴바 세팅 - Command Panel 세팅 맥스 툴바 세팅은 [Customize] - [Customize User Interface] 에서도 가능지만 , 오늘은 자주쓰이는 Modifier List 를 버튼으로 만들어 작업효율을 높일 수 있는 방법을 알아보자. 포토샵에서 레이어를 쌓는 것처럼 맥스에서도 스텝별 작업이 가능하다. 처음 맥스를 배운다면 오브젝트 생성이후에 [Editable Poly] 로 컨버팅하는 것을 당연한 수순으로 생각하지만 , 어느정도 맥스 짬바가 쌓이면 [Edit Poly]를 사용하게 된다. [Editable Poly] 와 [Edit Poly] 는 같은 듯 다르고 다른듯 같다. 확실한건 고수는 [Edit Poly] 를 다양하게 사용한다는것. [Edit Poly]를 이용하면 최초 오브젝트의 속성을.. 더보기

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