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Unity - FBX 일부 텍스처가 안보일때 FBX로 Export 한 후 위와 같이 일부 텍스처가 나타나지 않을 때 (보통 파일 경로에 문제가 없다면 , 메테리얼이나 텍스처가 잘 나타난다. 하지만 팀 작업에서는 중간중간 빠르게 수정을 해줘야 하는 상황이 발생한다.) 1. 텍스처가 나타나지 않을 때 먼저 Unity 폴더 안에 해당 텍스처가 들어가 있는지 확인한다. Unity 프로젝트 폴더 내에 [FBX] - [texture] 내에 해당 텍스처 파일을 넣어줘야 한다. 파일 형식은 다양하게 사용할 수 있다. PNG , JPEG 등 효과적인 파일 형태로 텍스처 파일을 만들었을 것이다. 해당 파일을 유니티 프로젝트 폴더 내에 텍스처 파일을 넣어준다. 2. 해당 경로에 텍스처 파일을 넣어주었음에도 텍스처 파일이 회색으로 나타난다면 텍스처 파일을 Unity 내.. 더보기
One or more objects are currently Isolated One or more objects are currently Isolated 맥스 파일을 열거나 새로 불러왔을 때 해당 메시지가 뜬다면 , 일부 오브젝트가 숨겨져 있다는 의미이다. 이전 작업에서 일부 오브젝트를 숨겼거나 [Isolate Selection Toggle]이 활성화되어 있을 때 일부 오브젝트가 숨겨져 있다고 알려주는 것이다. 파일을 열고 하단에 해당 버튼을 클릭하면 전체 오브젝트를 볼 수 있다. 다시 한번 클릭하면 일부 오브젝트를 숨길 수 있다. One or more objects are currently Isolated를 직역하면 '하나 이상의 개체가 격리되었다'는 뜻이다. 보통은 [Isolate Selection Toggle]를 해제'시켜놓은 상태에서 [Save] 하지만 작업 중간에 백업 .. 더보기
3ds max Slate Material Editor 맥스 맵핑 맥스에서 재질이나 텍스처를 넣을 때 꼭 필요한 에디터 Slate Material Editor 크게 두가지 모드가 있는데 , 첫번째가 Compact Material Editor이고 두번째가 Slate Material Editor이다 맥스 창에서 단축키 [M]으로 Material Editor 를 실행시킬 수 있다. 왼쪽 위편에서 모드를 선택할 수 있는데 앞서 말한 Compact Material Editor 와 Slate Material Editor 중 편리한 모드를 선택해서 작업할 수 있다. 학원이나 교육기관에서 배운 '학생'이라면 Compact Material Editor가 익숙할 것이다. 바둑판배열로 Material 을 볼 수 있다. 단일 메터리얼이라면 Compact Material Editor 모드도 .. 더보기
아웃바운드 와 인바운드 의 차이 ​ 아웃바운드 와 인바운드 의 차이 업무형태 가장 큰 차이는 업무 형식에 있습니다. 아웃바운드는 전화를 걸어 서비스나 상품을 판매하는 ‘마케팅’의 성격이 강합니다. 흔히 TM 또는 텔레마케팅이라고 하는 업무 형식을 아웃바운에 속한다고 생각하면 쉽습니다. 기존 사용하고 있는 은행권 , 카드사 등 금융권에서 걸려오는 전화를 받아본 경험이 누구나 있을 것입니다. 기존의 DB 데이터 베이스를 이용해 제게 맞는 서비스나 상품을 제안하는 경우입니다. 대부분의 마케팅이 모바일 기반으로 넘어가며 어플을 이용한 행사 안내가 많아졌지만 , 여전히 TM은 강력한 마케팅 수단입니다. 아무래도 타깃팅이 정확하고 문자 , 푸시 메시지에 비해 좀 더 고객과 직접적으로 만나게 되는 수단인지라 기업 입장에서는 쉽게 포기할 수 없는 수.. 더보기
게임을 게임하다 invite you_ 넥슨컴퓨터박물관 아트선재 '게임을 게임하다 invite you_' 2019 07 19 ~ 2019 09 01 넥슨컴퓨터박물관 아트선재 아트선재 서울특별시 종로구 율곡로3길 87 아트선재센터 게임을 게임하다 온라인게임은 가상공간과 현실의 상호작용을 통해 현대사회의 가장 진보적이 커뮤니케이션 방법 중 하나가 되었습니다. 올해로 25주년을 맞이하는 대한민국 온라인게임은 세계적 경쟁력을 갖춘 콘텐츠이자 예측 불가능한 현실의 변화를 주도하는 주요한 매체입니다. 개발자가 만든 가상 세계에 유저의 참여가 더해지고 그들이 만들어 놓은 데이터를 분석하고 대응하는 인공지능의 역할이 커지면서 온라인 게임은 이제 새로운 패러다임을 맞이하고 있습니다. 는 가상과 현실 , 과거와 현재의 경계에 축적된 25년 간의 공동체의 역사이자 지극히 개인적인 서사인.. 더보기
3D 모델러 되는법 3D 모델러에 대해 관심이 높아지고 있다. 4차 산업혁명 , 비대면 , 모바일에 힘입어 IT 관련 분야에 대한 비전공자들의 관심이 높아지고 있는 것이다. 모델러는 어떤 직군인가? 3D 가 쓰이지 않는 곳이 없을 정도이다. 만화 , 영화 , 영상 , 게임 등 콘솔부터 모바일까지 3D는 우리의 생각보다 더 깊이 우리 생활에 스며들어 있다. 모델러는 좁게는 2D를 3D로 구현해내는 사람이며 넓게는 해당 콘텐츠의 전반적인 , 그리고 최종적인 리소스를 관리하는 사람이다. 예를 들어 당신이 카메라 감독이다. 하나의 씬에 무엇인가가 놓여 있고 촬영을 한다고 가정했을 때 씬에 놓이는 오브젝트를 제작하는 사람을 말한다. (게임회사에서는 흔히 '프랍'이라고 한다.) 모델러는 모두 '게임회사'에 취업한다? 모델러라는 직군에.. 더보기
추상미술의 계보학 현대미술의 쟁점 20090908 추상미술의 계보학 추상미술의 계보학 1936년 MOMA의 디렉터였던 알프레드 바아(Alfred H Barr) 는 전을 기획하면서 현대미술의 특징을 추상으로 규정. 이후의 모든 자조와 경향들을 초상의 '형식’으로 수령. 바아의 다이어그램은 그린버그의 모더니즘론 구성에 핵심적 요소 가 되었고 미술사의 정통으로 수용됨. 현대미술의 시작, 추상미술로 19세기 중반 이후 서구, 도시화, 산업화로 변화된 시대성을 반영하는 문화 예술적 조류 등장 사실주의와 인상주의에서 특징적으로 나타남 교회의 권위나 봉건적 전통에 대항하여 과학이나 합리성을 중시하는 근대주의의 발현 기계문명과 도회적 감각을 중시하는 현대성의 추구 미술형식의 순수성, 새로움을 추구하는 진보적인 정신의 반영 자본주의의 발.. 더보기
탈모더니즘의 징후 3 : 제도비판미술 현대미술의 쟁점 20091020 탈모더니즘의 징후 3 : 제도비판미술 탈모더니즘의 징후 3 : 제도비판미술 제도비판 미술의 등장 1970년대 미술관과 갤러리, 미술시장 등을 비판의 대상으로 삼아 주류 미술사로 자리 잡은모더니즘 미술과 이를 둘러싼 미술제를 공격하려는 움직임. 미술과 제도, 그 공간의 설립과 시스템, 전시 등 다방면의 접근방식을 통해 미술제도 공간에 얽혀 있는 이데올로기에 주목하고, 그 맥락을 드러내는 작업을 시도하려는 경향. 20세기 모더니즘 미술사에 권력을 부여한 현대미술관의 구조에 대한 비판과 함께 넓게는 19세기 미술관의 기원에 대한 해제를 함께 시도. 모더니즘 미술관의 조건들을 해체하고 시스템들을 분석하여 이에 투영된 사회의 지배적인 이데올로기를 밝히고자 하는 의도 · 미술관 공간.. 더보기

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